Errores de Precisión en las Alas.

sábado, 31 de octubre de 2009

Todas las alas, tras el cambio en su formula presentaban un error de desbalance del 36% , esto porque las alas “Deluxe” dan inicialmente 5% más o 5 puntos adicionales al balance propuesto lo que nos dejaba para un personaje normal una brecha de 1836 puntos frente a 1872 de un personaje con alas DELUXE

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Durante las pruebas con   los stats permitidos (la nueva formula) para las alas nos encontramos que con los bonos actuales de las alas teníamos un error de 4.5% esto significa un 2%más desbalance sumado al que tenemos actualmente en los jobs para reducir este error y quedarnos solamente con el error de los jobs y armas, se propuso que todas las alas de quest adicionalmente den 2% o 2 puntos más.

Por lo que ahora el balance será un poco más perfecto.

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Nota todo esto se hace sin tomar en cuenta consideraciones o modificaciones por cartas, skills, Build de los players. Se hace de fato y la conclusión entre menos errores arroje la gráfica, aunque haya cartas, modificaciones skills / job los lineamientos planteados no se rompen.

Refine Seguro… ¿Cómo asegurarlo?

viernes, 30 de octubre de 2009

Stille-Ro tiene el sistema de REFINE original del emulador y de Rägnarok onLine, dentro del juego me ha tocado leer ¿cuál es el refine seguro del Servidor?.  La respuesta “?”. A continuación explicare como funciona el sistema.

Datos

Nivel de Refine Item: Arma Nivel 4 Armors
1 100 100
2 100 100
3 100 100
4 100 100
5 60 60
6 40 40
7 40 40
8 20 20
9 20 20
10 10 10

La tabla anterior indica en teoría el % de éxito que se tiene al refinar un ítem ya sea Armor o Arma nivel 4 (todas las armas de quest son nivel 4) ¿Pero en donde refino?.

En realidad no existe el Refine Seguro, Manejando ciertos criterios de probabilidad la tabla anterior puede traducirse de la siguiente manera:

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Tomando en cuenta el gráfico anterior de un análisis probabilístico se tiene que el Rf (Refine Seguro) esta dado por una probabilidad de 93% es decir que a pesar de que manejamos una tabla de exactitud por errores de precisión existe incluso en el nivel 1 un 7% de probabilidad de perder el arma, entonces se concluye que.

Nivel Refine Item Arma Armor Item Arma Armor Probabilidad de Rotura    
1 100 100 93% 93% 7%    
2 100 100 83% 83% 17%    
3 100 100 74% 74% 26%    
4 100 100 64% 64% 36%    
5 60 60 54% 54% 46%    
6 40 40 45% 45% 55%    
7 40 40 35% 35% 65%    
8 20 20 25% 25% 75%    
9 20 20 16% 16% 84%    
10 10 10 6% 6% 94%    

Esta interpretación la he colocado para que algún día no les sorprenda que en el nivel 3 se les rompa un arma :p

Llego el TeamSpeak a Stille-RO

lunes, 26 de octubre de 2009

teamspeak

Estimados players me e s grato anunciarles que ya disponemos dentro de nuestra red un servidor TeampSpeak para todos ustedes y lo mejor es totalmente GRATIS, actualmente el GM Zelos se encuentra trabajando en lo que es la guía de conexión al servidor y de dar de alta algunas configuraciones importantes para el buen funcionamiento del servidor.

Animo que para nosotros, el que ustedes estén bien nos interesa.

Francisco Javier
CEO
Grupo Halis.

Probando Interfaz para Stille Renewal

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Practicamente es la nueva interfaz que se comparte en Cruxis, para los players que juegan haya.

Un Storage Ordenado (solo falta ser traducido, cosa que se sacara de cruxis)

Mensajes en coreano que aún no están terminados que también se tomarán de Cruxis.

El HP medido por %

Nueva barra de Iconos.

Eliminación de BM y la @

Esto es la parte interfaz de el servidor Sakray que se encendió por primera vez el día de hoy y que estará operativo páralo a Stille, esto es, que mientras los players juegan Stille, otro grupo de players podrá accesar via invitación a este servidor que también cuenta como leveo, es decir que el nivel que obtengas aquí se suma a tu char de Stille automáticamente al igual que las quest que hagas

Bueno por el momento es todo lo que hay, en la semana se comenzaran a realizar las modificaciones de Stille Stable a Stille-SAKRAY para completar el proceso de migración que debe durar aproximadamente 1 semana.

Periodo de Pruebas y Evento de Rates

sábado, 24 de octubre de 2009

El día de hoy suceden dos cosas importantes para nuestros usuarios, la primera y como cada mes en agradecimiento a su paciencia y perseverancia apoyándonos, realizamos el evento de rates dobles (60x60x), donde los usuarios podrán subir al máximo, por esta ocasión serán 24 horas.

El segundo evento importante es la evaluación de la nueva formula para las alas con esto queremos obtener la máxima experiencia de los usuarios en el servidor dándoles más  soltura a la creatividad de builds

Esperamos que el cambio en la formulas de las alas sea un éxito y también tengo que aclarar que las alas especiales adicionalmente tienen el AllStats + 5 aparte de el 5 / 5 = 1 con esto esperamos no crear un desbalance grave en el servidor, pero como lo indique en el post anterior, todo esto es una prueba.

[ Pruebas ] Modificación para las Alas

jueves, 22 de octubre de 2009

 

Como podrían quedar las nuevas alas, aún no estoy totalmente seguro pero estoy considerando en tomar los siguientes factores.

Son 6972 puntos de Stats si se dividen entre 6 Stats por cada stat se tienen 1162 puntos, pero como estos no son reales ya que por stat solo tocan 250 puntos que se distribuyen en ATK, Matk, hit, critical, flee…. etc etc, entonces se tiene que por stat se pueden usar 1162 puntos.

Si tengo un mago con 250 puntos de de INT sin modificaciones de Cartas y equipo tengo:

Para Matk Mínimo: 1711 %

Para Matk Máximo: 3076%

Punto Medio: 1365

Con la modificación de las alas actuales (5 puntos por Stat) el Matk se incrementa (considerando stats adicionales) a 3188 es decir que gana actualmente 112 puntos en un nivel 250 con Job 120

Ahora si se modifica los puntos actuales a, por cada 5 puntos el usuario gane 1 punto por stat es decir que si tengo 5 puntos de int adicionalmente ganare 1 por ejemplo

 

5 + 1 al ganar otro punto entonces tengo 5 + 2 y así progresivamente 10 + 3 el usuario terminará con 50 puntos dándole aproximadamente 4027 puntos de Matk, el objetivo es que el usuario con 300 puntos adicionales a sus stats busque la mejor forma de distribuirlos.

Me refiero a 300 porque por cada stat son 50 puntos, esto en teoría generara nuevas builds en los players buscando el como aprovechar al máximo los puntos. Si esta modificación en la práctica no causa ningún desbalance y beneficia a todos los jobs pasara a aceptarse, con esta modificación se eliminan el AllStats + 5 y se le da mayor libertad al player de hacer lo que quiera con sus puntos, generando así competitividad evitando de esta forma que sea dependiente de algún equipo